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FLASH★BOMB FLASH★BOMB(FLASH★Baka s Offline Meeting Banquetの略)は2003年~2005年の夏にFLA板で行われたオファー制のオフラインイベント。 第三回目にあたるFLASH★BOMB 06を持って終了、slashupへとリニューアルした。 さらに略してF★B、FBと呼ばれる事もある。 概要帰ってきた2ちゃんねるナイト 2ちゃんねるナイト2003 FLASH★BOMB~クリエイティブなバカ、揃ってます!!~ FLASH★BOMB'04~演ッチマイナー!~映夜祭 FLASH★BOB~裏ボム~ FLASH★BOMB'05~THE TIRD IMPACT 三度目の、ショウゲキ~ slashup04 fb Re birth 功罪評価への正当性 出展者選考の不透明性 FLASH板衰退の原因? リンク関連項目 外部リンク 概要 帰ってきた2ちゃんねるナイト FLASH作品が4つ程放映されるものの、罵声とともに上映中止にされる。 2ちゃんねるナイト2003 紅白FLASH合戦等で運営をしていたFLASH50氏をスタッフに迎えられる。、Flashを主軸に捉えなおしたのイベントとなる。 これによりFLASH50氏はFLASH★BOMBの開催を決意すると、FLASH★BOMB 06会場配布誌「ボムロイド」で記している。 FLASH★BOMB~クリエイティブなバカ、揃ってます!!~ FLASH NIGHT2003企画時に書き込まれた妄想そのままのオープニングや、ひろゆき氏制作のFlash、青池良輔氏自身によるCAT★MANのパロディ等々が発表。基本メンバーは、まだフラ板は発展途上の段階のため、第一回紅白からの人選がメインとなっており、必ずしも「出品者=実力者」というわけではなく、あくまで「やってみたかったイベント」程度のものであるという側面もあった。しかし、当時の板住人及び出展者の中には、このイベントに選ばれたことを「出品者=実力者」と誤認した者も数多くいたのも否めない。 また、このイベントの運営方針に対して、異議を唱える数名のFLASH職人への個人攻撃がエスカレートしたという事実もあり、FLASH板において、当イベントとFLASH50氏、そして作品出展者達がが聖域と化していくようになる。(それは、05のFLASH★BOMB終了宣言まで続くことになる) そういった背景から、「第一のフラ板崩壊の亀裂」と呼ばれる事もある。 FLASH★BOMB 04~演ッチマイナー!~ 2003年1月、FLASH★BOMB 04をやる、と仮定した上での参加して欲しいと思う職人のアンケートを実施し、出展者選考の透明性をアピール。 また、出場権をかけたモナ倉主催のFLASHダービー(実際にはFB運営陣とは無関係)が、批判の的になった。 東京・大阪会場での二会場での開催が発表された。 東京会場のチケットは発売後12分、大阪会場のチケットも即日で完売。 ただし、運営の身内が両方の会場に多数詰め掛けているという事実もあり、一見さんに対する処遇が疑問視される。 映夜祭 アンチF★Bのネタとして開催されたイベント糞フラダービーが派生し、オフラインイベントとしてFCE(Flash Community Event)の話が立ち上がる。 しかし主催者の個人攻撃が発生。その為、事実上運営が潰された形となる。結果的にまっつん氏が主催者として立ち上がり、F★Bの二次会として映夜祭が企画された。 映夜祭はF★Bが終了した後も2007年まで開催された。現在は休止状態。 FLASH★BOB~裏ボム~ FLASH★BOMB 05のプレイベント。 今回からFLASH★BOMB運営陣を中心に制作されたMUZO(PZBLOCK)により開催される。 過去FLASH★BOMBで発表された作品の内から上映され、一部にはリメイクや追加要素も見られた。 FLASH★BOMB 05~THE TIRD IMPACT 三度目の、ショウゲキ~ 前回の開催でチケットが入手困難になった問題が発生したため、今回は1000人規模の会場で開催。 のまネコ問題の真っ最中に発表されたこのイベントは、たびたび議論の的となった。 2ちゃんねるトップに貼られた宣伝ゲームのパクり疑惑、わた氏の参加・辞退宣言、MONOCHROME氏の辞退等数々の問題を起こし、高いチケットの売れ行きは伸びにくく、また空席も目立ったらしい。 イベント終了時、会場で社長からslashupへのリニューアルが宣言され、FLASH★BOMBプロジェクトはここに幕を閉じた。 slashup04 fb Re birth 2007年4月、突如slashup04のサイト上で、仮イベント名を「FLASH★BOMB07 under ground live」とする旨が発表された。 今更戻すのか、等の批判もあったが、結局「fb Re birth」に決定した。 功罪 評価への正当性 FLASH★BOMBの企画が出た当時FLASH板は任意IDだったため、当時の書き込みによる当イベントへの評価の正当性に疑問は残る。少なくとも、自作自演や工作で、いくらでも評価をゆがめることが出来るからである。また、当イベントがブランド化していくとともに、イベントに対する批判に対して、「非出展者の「嫉妬」である」などといった決め付け等、そういった執拗な叩きは根強く残り、それが最悪板におけるアンチスレッド成立のきっかけであるという説もある。 二回目以降は、FLA板が強制IDになり(皮肉にも、イベント最中のひろゆき氏への懇願がきっかけとなったのだが)、更には、後述の通り出展者選考の不透明さが徐々に批判されるようにもなり、前回のような非出展者への叩きもある程度少なくなった。 三回目で当イベントは結果的に終了することになるものの、実際にはFLASH50氏が、更なるFLASHイベントの商業化を目指したのが終了の理由である。ただし、当時の空気は、その責任をわた氏や同様に出場辞退したMONOCHROME氏、更にはイベントに対して批判の声を上げていた人間に押し付ける空気が支配していたようである。 出展者選考の不透明性 当イベントの出展者は、基本的にはFLASH50をはじめとする、FLASH★BOMBの運営者による選出となっている。 選出の傾向は、03・04の傾向を見る限りでは「アマチュアアニメ界を代表する大物+昨年末の紅白FLASH合戦で活躍した人物」という、一応の基準があるようである。(ただし当時のアンチ統一スレによると、03のPinbaniのように、紅白以外のイベントで活躍した人物が選ばれるという事もあるらしい。)また、青池良輔氏や塚原重義氏のように、あらかじめ大物クリエイターを身内化してからオファーを出すという事もあるらしい。 しかしながら、前年の紅白FLASH合戦で高い評価を得たにも関わらず選出されない、逆にそれほど高い評価を得なかったにも関わらず選出される等といった事も少なからず発生し、更には選ばれる根拠が「FLASH50やその身内の知り合いだから」以外見つからない者が選出されることも度々発生している。また、度々「枕営業」などといった問題も取りざたされている。 そのため、出展者選考の不透明性がたびたび問題になるものの、必ずといって「本人乙」等といった火消しが登場し、まともな議論が行われることも無く、また自浄作用が働くことも殆どなかったといっても過言ではなかった。 04における「FLASHダービー」に批判が集中したのは、そういった背景があるとも思われる。 FLASH板衰退の原因? FLASH★BOMBというイベントに関しては、以上のような問題点があったものの、前述の通り殆ど改善されること無く終了した。イベントの体制に対する批判は、殆ど「選出されなかった職人の嫉妬によるもの」という事にされ、逆にFLASH★BOMBと同イベント出展者、更にはFLASH50に対する聖域化が強化されていく事になったわけである。 また、前述の通りFCE(Flash Community Event)が成立しそうになったものの、主催者に対する熾烈極まる個人攻撃が行われた。FLASH★BOMBとは、FLASH板における聖域と、それに異議を唱える者への個人攻撃の歴史でもある。その事実も決して忘れてはならない。 当時の状況などを客観的に考察してみれば、一部勢力が自作自演や工作活動で巧妙にFLASH板を私物化し、その結果FLASH板を衰退に導いてしまったともいえる。それは同時に、swfファイルのアニメーション文化とアマチュアアニメーションの文化が大きく衰退する事も意味している。そういう意味では、FLASH★BOMB運営とFLASH50のの責任は、本人や周囲が思っている以上に大きいと思われる。 リンク 関連項目 映夜祭 KF★B slashup 外部リンク FLASH★BOMB official site flash★bomb '04 official site(閉鎖) flash★bob official site(閉鎖) flash★bomb'05 THE THIRD IMPACT officialsite(閉鎖) slashup04 fb Re birth Official Site
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FLASH50 概要 もともとは*50スレのサイト管理人である。因みにhydeの身長は156cmである。 俗に「FLA板衰退のA級戦犯の一人」と言われがちだが、そう思っている人間の多くは 「A級戦犯」とはどういった人たちなのかを、殆ど理解していないと思われる。 小林よしのり著の「いわゆるA級戦犯」を熟読しておくことをオススメしておこう。 2007年1月19日に育児休暇中となってから急激にFLA板が衰退したことから見ても、彼女の影響力の強さがよくわかる。 ポッケムキ!
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Flash黄金時代 概要 FLA板が終わった事を認識し、1999-2007年ごろの、Flashが素人制作のウェブコンテンツとして有名だった頃を懐かしむ言葉。 ニコニコ動画で昔のFlashアニメがアップロードされる際、付けられたタグからこの言葉が生まれた。 黄金時代終焉の時期については、「のまネコ問題まで」や「ニコニコ動画開設まで」など諸説ある。 詳細はFLA板終わったなを参照。 2007年10月、ニコニコ動画にswfファイルをほぼそのままアップロードできるようになった。 これを受けて、カギ氏はFlashムービー制作者の時代が再び訪れるであろう事を予言しているが、それはFLASH製作者各自がどうにかしなければならない問題である事には違いない。他力本願などもってのほかだ。ポッケムキ!
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FLASH学園祭 概要 学生の職人のみで行われたオフラインイベント。 2006年11月12日に開催された。 外部リンク FLASH 学園祭
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Flash Battle 概要 Flash Battleとは、一対一の形式で、職人同士がお題に沿った作品を制作し競うバトルである。 月に2度の第1日曜日・第3日曜日の0:00からバトル開始。投票によって勝敗を決める。 第5日曜日のある月は、多人数で作品を競う「激闘祭」も開催される。 参加方法 swfファイルを書き出せるソフトを持つ職人なら、誰でも参加可能。 参加希望者は公式サイトの参加フォームに参加表明をする。 注意 お題の発表から2週間以内で制作し、運営に提出しなければならない。 締切に間に合わなければ不戦敗となる。 現行スレッド 【満員御礼】Flash Battle Round5【新生】 Flash Battle 避難用掲示板(避難所) 公式サイト Flash Battle
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FLASH板のタブー 概要 タブー(Taboo)とは、もともとは未開社会や古代の社会で観察された、何をしてはならない、何をすべきであるという形で、個人や共同体における行動のありようを規制する広義の文化的規範である。ポリネシア語tabuが語源。18世紀末にジェームズ・クックが旅行記において、ポリネシアの習俗を紹介する際に用いたことから西洋社会に伝わり、その後世界各地に同様の文化があることから広まった。禁忌という訳語も用いられる。 (以上出展wikipedia) 例としては、マスコミにおける菊(皇室)鶴(創価学会)桜(警察)タブーや電通・東京電力タブー、wikipediaにおける「hydeの身長は157cmタブー」、2ちゃんねるにおける「プロ固定タブー」等である。 本項目に関しては、FLASH板(最悪板アンチ統一すれっどを含む)で見られたタブーについて解説する。 FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー アンチ統一すれっどに関するタブー 制作者に関するタブー制作者の貴賎に対するタブー 制作者の世代に関するタブー 制作者の学歴に対するタブー 結果的にタブーがもたらしたもの FLASH★BOMB、FLASH50らに関するタブー 2003年から2005年までの1時期、特定のオフラインイベントや、その主催者を完全に聖域化にするタブーが存在した。 詳しくはFLASH★BOMBアンチ統一すれっどを参照されたい。 因みに、他のオフラインイベント関しても、同様の紛争が多少なりとも存在したようだが、FLASH EXPOについてはイベントそのものがごく一部のグループ・地域に限定するものだった為かそれほど大きく広がる事はなく、映夜祭に至っては、完全公募制の自由参加であったため、逆に「オフラインイベントのブランド性」に拘る者などらから、「選考基準を厳格にすべし」等といった叩きがあった程度で収まっている。 ただし、FLASH★BOMBに関して言えば、そのタブーが厳格だったのは2003年に限定され、2004年は選考基準の不透明性と「FLASHダービー」に関する批判が集中。2005年に至っては、イベントのマンネリ化や、更にはのまねこ問題が発生。それに追い討ちをかけるかのように、wosa氏の「FLASH★BOMB終了宣言」のよって、今まで溜め込まれていた板住人の不満が爆発。結果的に、これがFLASH板崩壊のきっかけとなったと言っても過言ではなかった。 アンチ統一すれっどに関するタブー 一見タブーはないと思われがちなアンチスレであるが、巧妙な形で、タブーのようなものは存在していた。 板が発足した当初より、2004年のFLASH★BOMBまでの期間までは、FLASH板は任意ID制であり、いわば人を騙す能力に長けてる人間ならば、いくらでも自作自演が可能だった環境といって差し支えない状態だった。 その為、アンチ統一すれっどが立ち上がった当初は、「昼組、夜組」へと分類し、「昼組→低脳の厨房、夜組→高レベルなアンチ」というイメージ作りに奔走。その当時の「夜組」のメンバー達が、紅白FLASH合戦の運営者、そして後々に遺恨を残すことになる、FLASH★BOMBの立ち上げ人たちである事は、想像に難しくないであろう。 因みに、彼らのメンバーの中には、後にFLASH★BOMBやFLASH50らに対し、決別宣言を行った者も少なくない。 強制ID化後は、そういった巧妙な自作自演はなりを潜めたものの、未だに同様の印象操作を試みようとするものは、後を絶たないようではある。そのような行為に意味があるのかは未知数であるが。 制作者に関するタブー 制作者の貴賎に対するタブー 2ちゃんねるの他の板においても、学歴や地域、企業等において、手前勝手な格付けが繰り返されているのと同様に、FLASH板においても、飽きもせず制作者の格付けが繰り返されていた時期があった。板発足からFLASH★BOMB終了までが、その時期に該当する。 主にその格付けを決定するのは、FLASH板においては、技術力とFLASH★BOMB等の権威のあるオフラインイベントに参加した実績が査定される場合が多い。因みに塚原重義?氏のように、板外で多数の受賞実績のある人物もいるようである。 特にFLASH★BOMB参加実績に関しては聖域化されており、板内でもVIP待遇の扱いを受けていたようである。(例外もある) 逆に、技術力の足りない職人などは冷遇されるケースが多かったようだが、砂糖水氏や高村四郎氏のように、技術力が低いままであっても、ある程度実績を積み重ねていった結果、板の内外において徐々に評価されだすケースもあるので、この限りではない。 制作者の世代に関するタブー 詳しくはゆとり世代を参照 FLASH板は、2002年に発足であるため、板に常駐していた職人の殆どは(2009年現在の)氷河期世代が多くを占めていたと思われる。後に1985年生まれ以降の「ゆとり世代」と呼ばれる者たちが流入してくるようになり、恐らく現在では、その勢力は逆転しているのではないかと思われる。 現在では、ゆとり世代が圧倒的多数となってしまったようで、ゆとり世代に関する批判・ネガティブイメージは、全てタブー化させようとする動きもあるようであるが、ゆとり教育が全て失敗だったことは、文部科学省の役人達も認めていることなので、今となっては無駄な抵抗と言えるだろう。 制作者の学歴に対するタブー これは、必ずしも学歴差別に結びつくわけではない。 元々、FLASH文化の最大の魅力とは、「素人なのに、面白いアニメを見せてくれる、その意外性」だったようである。 確かに、ドラワサビ等が流行った、FLASHブームの初期においてはそのような傾向は見れたようであるが、FLASH板において公開されるFLASH作品の傾向が、「素人が作る面白い作品」ではなく「プロが作ったとしか思えないような、技術力の高い作品」へと変化していくようになる。また、FLASH板の住民が望む作品も、むしろいえば「FLASH板における作品の主流が」、「素人の作った面白い作品」から「技術力の高い作品」へと移っていったわけである。 その背景には、FLASH★BOMBというイベントの問題もあるだろうが、最も大きい原因として、アニメやデザイン系の専門学校に通ってるものや、通っていた者、または美大生やプロ等が、自らを売り込むためにFLASH板を利用していたという背景があったようである。(それはニコニコ動画も同様であるが) 結果的にタブーがもたらしたもの 現在となっては、FLASH板は風前のともし火である。 あの隆盛を誇っていた時期からここまで転落するに至って、こういったタブーがどう影響したかは、もはや知る由もない。 ただしいえることは、こういったタブーを作り出した者たちに共通することは、観客の目を一切無視していること、観客を喜ばそうとう意思を一切感じないこと、更には自分達さえよければそれでいいという、自己中心的さばかりが透けて見えるのは気のせいだろうか。 今後、FLASH文化がどうなるかに関しては、制作者自身の頑張り次第とう事になっている。 以上のタブーが、彼らの頑張りの阻害にならないであろうことを、願って止まないものである。
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FLASH EXPO(閃光動画万国博覧会) 概要 micromedia主催で毎年1月~2月頃に大阪で開催されていたオフラインイベント。 イベント終了後には「オンラインフラハク」が開催される。 オープニングムービーは毎回Wslipが担当、 06では執拗に登場する「解除」の文字が話題になりDE JA VUでもネタにされた。 2007年1月20日には同スタッフにより「うらはく」が開催され、この時先行販売されたカードゲームが現在アンチ統一スレッド?等で物議を醸している。 2回目はハッスルやWWEを模したプロレスのような演出になっていたものの、中途半端な出来で評価も微妙だった。みのぷうも、WWEのビンス・マクマホンのように、チョークスラムやベディグリーを食うなどの辛酸を舐める覚悟があったのならば、多少マシなイベントになっていたであろう。そういう意味では惜しいイベントであったともいえる。 みのぷう達にその覚悟があったのなら、の話だけど。
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SUPER×FLASH 概要 2005年からMasqueradeにリニューアルした。 詳細はそちらを参照されたし。 外部リンク SUPER×FLASH official site
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おしえて!!FLASH 概要 おしえて!!FLASHとは、毎コミおしえて!!シリーズから発売されているFLASH教則本である。通称「おしフラ」 今のところFLASH8バージョンまで発売されているものの、在庫状況が怪しいので注意が必要。 著者は、まつむらまきお氏とたなかまり氏の共著であり、教え方が丁寧で、わかり易さには定評がある。 専門学校経験者以外のFLASH職人の多くには、お世話になった者も多いと思われる。 なお同様のシリーズで、ActionScriptの教則本も発売されている。 他のAS教則本に比べると、遥かにハードルは低く設定されているものの、それでもある程度根気が必要なので 注意をした方がいいだろう。 尚、まつむら氏が、「FLASH板に対して好ましくないと思っていると発言された」という噂が流れて以降 フラ板における、おしフラ自体の評価が下がってしまった事があったらしい。 (それは青木隆志氏に関しても同様である。) 入手方法 アマゾン 在庫が少なくなってきてるので注意が必要。 ブックオフ等に行けば、運がよければ売っているかも知れない。
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Flashとは 正式名称「Adobe Flash」 アドビシステムズ (Adobe Systems) が開発している 動画やゲームなどを扱うための規格及びそれを制作する同社のソフトウェア群の名称。 ベクターイメージをスクリプトで制御し、UIからのIOにあわせて対話式なウェブサイトを作成する事に向いているソフトウェア (Scriptとは大半がFlash Player) 歴史 1996年 FutureWave Software が アニメーション・データを作成するソフト FutureSplash Animatorと再生プラグインFutureSplash Playerを開発。 同年 マクロメディアが会社ごと買収 FutureSplash を略し、Shockwaveシリーズに組み込むことによりこの規格はShockwave Flash 作成ソフトは Macromedia Flash に改名。 ベクターイメージで描画する事により動画データとしては非常にデータ量を小さくした事により注目される。 1999年 ActionScript搭載、プログラミングの機能が大幅に強化。 プログラマたちも Macromedia Flash を使うようになる。 2004年 ActionScript2が搭載される。 2005年4月 マクロメディアはアドビシステムズに買収され、プレイヤーは Adobe Flash Player に改名される 2008年 Adobe FLASH CS4 Professional (10)をリリース 概要 ベクターイメージが規格の中心で、それにスクリプトで制御することによりマウスの動きに合わせて アニメーションしたり、音を鳴らしたりなど、インタラクティブなウェブサイトを作成するのに向いている。 アニメーション、ゲーム、ウェブサイトのナビゲーション、音楽再生などのコンテンツを作るためのソフトウェア。 再生環境への依存度が低く、ベクターイメージであるためウインドウサイズを変えても画質が劣化しないという特徴がある。 Flashを用いるとインタラクティブ性の高いウェブサイトにすることも可能だが、 Webブラウザやプレーヤーからテキスト検索できないなどの欠点がある。 ただし、Googleなど一部の検索エンジンは Flash内のテキストを抜き出して、検索対象とすることができる。 Flash 再生ソフトとしては主に Flash Player が使われる。 オペレーティングシステム上で動作し、Internet ExplorerやFirefoxなどの代表的なWebブラウザの中で プラグインとして動作させることもできる。 セキュリティについて Flash Playerにはサンドボックスモデルに基づいたセキュリティ機構が実装されている。 ローカルストレージや周辺機器へのアクセス、ダウンロード元と異なるドメインのサーバとの通信は制限されており、 例えば自由に読み書きできるローカルストレージはWebブラウザのCookieに相当するSharedObjectに限られ、 ファイルの読み書きにはユーザの選択による許可を必要とする。